Abenteuer - Fantasy - ALTERSFREIGABE 12
In diesem System spielt man eine "erwachte" Katze (eine Katze mit magischen Fähigkeiten) in der Welt Aventurien.
Am Tage seid ihr die normale Haus- und Hofkatze, doch sobald die Sonne untergeht und die Zweibeiner schlafen, legt ihr eure Ausrüstung an und stürzt euch in das geschäftige Treiben von Haverna. Erkundet die Stadt, macht Jagd auf fiese Ratten in der Kanalisation oder macht den großen Gewinn auf der Mäuse-Rennbahn. Aber gebt Acht ! In manchen Vierteln warten bewaffnete Schlägertrupps, düstere Geschäfte oder sogar Hunde hinter jeder zweiten Ecke.
Willkommen in Aventurien, Kitten !
- Das sind die Würfel, die du brauchst: 2 W20 , 2 W6

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